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Zbrush, Maya, Substance Painter: Come realizzare una scultura digitale
All'interno di questa serie di videocorsi realizzeremo insieme una scultura digitale di Spyro the dragon.
Partendo da nessuna conoscenza specifica di base approfondiremo l'uso di 3 software di modellazione:
- Zbrush, per la scultura
- Maya, per l'ottimizzazione in un ambiente di gioco
- Substance Painter, per la creazione delle texture
CAPITOLI E SEZIONI
Introduzione
-
Basi di Zbrush
Capire l'interfaccia e i comandi principali per poter scolpire Spyro
- Video
- Anteprima gratuita
Modellazione e texturing di Spyro
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Creazione del volume principale di Spyro
Come applicare i pennelli nella realizzazione di una scultura in zbrush
- Video
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Spyro_decimated
Il modello di Spyro che otteniamo finito il volume principale, pronto per essere ottimizzato
- Risorse allegate
3.16 MB
Ottimizzazione per videogame
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Retopology
Come si abbassa drasticamente il numero di poligoni senza abbassare la qualità dei dettagli
- Video
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modelli 3D Allegati
Il modello di Spyro ottimizzato per game, pronto per essere texturizzato
- Risorse allegate
1.89 MB10.25 MB -
Texture e mappe descrittive
Tutte le mappe e le texture create in Substance Painter
- Risorse allegate
55.08 MB
Elementi aggiuntivi della scultura
-
modelli 3D allegati
- Risorse allegate
0.01 MB0.09 MB0.55 MB0.34 MB
REQUISITI E COMPETENZE
A chi è rivolto questo Docety Video?
- A chiunque voglia cominciare a imparare a scolpire in 3D
Quali sono le conoscenze minime necessarie per poter seguire questo Docety Video?
- Nessuna conoscenza specifica
Cosa impareranno a fare gli utenti che decideranno di acquistare questo Docety Video?
- Muoversi nell'interfaccia di Zbrush e scolpire un personaggio dal volume principale ai dettagli, ottimizzarlo per game all'interno di Autodesk Maya e a texturizzarlo in Substance Painter
FEEDBACK STUDENTI SUL Docety Video
Studente: Roberto Perri | 11/04/2021 14:31
Rating studente:
Corso fantastico! Ho seguito varie lezioni con Andrea e sapevo che il corso sarebbe stato eccellente.