Tutorial 3D: Spyro the dragon

Acquista il tuo Docety Video. Potrai rivederlo quante volte vorrai,
così da potenziare il tuo sapere.

Acquista il tuo Docety Video. Potrai rivederlo quante volte vorrai, così da potenziare il tuo sapere.

PLAYER Docety Video


Zbrush, Maya, Substance Painter: Come realizzare una scultura digitale

All'interno di questa serie di videocorsi realizzeremo insieme una scultura digitale di Spyro the dragon.

Partendo da nessuna conoscenza specifica di base approfondiremo l'uso di 3 software di modellazione:

- Zbrush, per la scultura 

- Maya, per l'ottimizzazione in un ambiente di gioco

- Substance Painter, per la creazione delle texture


 

 

 

CAPITOLI E SEZIONI

Introduzione
Modellazione e texturing di Spyro
  • Creazione del volume principale di Spyro

    Come applicare i pennelli nella realizzazione di una scultura in zbrush

    •   Video
  • Spyro_decimated

    Il modello di Spyro che otteniamo finito il volume principale, pronto per essere ottimizzato

    •   Risorse allegate
    • 3.16 MB
Ottimizzazione per videogame
  • Retopology

    Come si abbassa drasticamente il numero di poligoni senza abbassare la qualità dei dettagli

    •   Video
  • Unwrapping

    Come preparare il modello per poter essere texturizzato

    •   Video
  • Sculpting dei dettagli

    Creiamo i dettagli che applicheremo poi alla mappa di Normal Map

    •   Video
  • modelli 3D Allegati

    Il modello di Spyro ottimizzato per game, pronto per essere texturizzato

    •   Risorse allegate
    • 1.89 MB
      10.25 MB
  • Texturing

    All'interno di Substance Painter andiamo a texturizzare il modello

    •   Video
  • Texture e mappe descrittive

    Tutte le mappe e le texture create in Substance Painter

    •   Risorse allegate
    • 55.08 MB
Elementi aggiuntivi della scultura
  • La sfera e le gemme

    Modelliamo, dettagliamo e texturizziamo gli elementi aggiuntivi

    •   Video
  • modelli 3D allegati

    •   Risorse allegate
    • 0.01 MB
      0.09 MB
      0.55 MB
      0.34 MB
Parti finali
  • Posing

    Mettiamo in posa Spyro usando le Zsphere di Zbrush

    •   Video
  • Rendering

    Importiamo e assegniamo i materiali della scultura per fare il render finale in Marmoset Toolbag

    •   Video
  • Il modello finale della scultura di Spyro

    •   Risorse allegate
    • 3.25 MB

REQUISITI E COMPETENZE

A chi è rivolto questo Docety Video?

  • A chiunque voglia cominciare a imparare a scolpire in 3D

Quali sono le conoscenze minime necessarie per poter seguire questo Docety Video?

  • Nessuna conoscenza specifica

Cosa impareranno a fare gli utenti che decideranno di acquistare questo Docety Video?

  • Muoversi nell'interfaccia di Zbrush e scolpire un personaggio dal volume principale ai dettagli, ottimizzarlo per game all'interno di Autodesk Maya e a texturizzarlo in Substance Painter

FEEDBACK STUDENTI SUL Docety Video